
Трекеры и чиптюн на AdLib
shiru8bit только что Трекеры и чиптюн на AdLib Уровень сложности Простой Время на прочтение 22 мин Охват и читатели 25 Блог компании RUVDS.com Старое железо Звук История IT Демосцена * Ретроспектива Сегодня в центре...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. shiru8bit только что Трекеры и чиптюн на AdLib Уровень сложности Простой Время на прочтение 22 мин Охват и читатели 25 Блог компании RUVDS. com Старое железо Звук История IT Демосцена * Ретроспектива Сегодня в центре моего внимания снова она, самая компьютерная музыка в мире — так называемый «чиптюн». И снова я обращаюсь к самой популярной платформе, IBM PC.
В моих прошлых публикациях мы уже поговорили и про музыку в кейгенах, и про PC Speaker в его разных ролях, и потоптались вокруг всевозможных трекеров на основе сэмплов. Вроде бы всё, тема исчерпана? Чиптюн неисчерпаем, как атом, и в нём всегда найдётся ещё одна обскурная ниша.
Технические детали
Обычно, когда говорят про чиптюн, вспоминают звуковой чип SID на Commodore 64, или же Амигу и её MOD-файлы. Если речь про ПК, это будет тот же MOD и его наследники в лице форматов XM и IT. Но в истории программ для MS-DOS был один краткий музыкальный период совершенно другого рода.
Он одновременно родственен и самому ПК, и чиптюну на 8-битках, и компьютерам практически с другой планеты, многочисленным японским ПК — небольшая, малоизвестная, замкнутая на саму себя и параллельная всему и вся вселенная. Речь пойдёт про AdLib-совместимые звуковые карты, их историю и наследие, устройство местного звукового синтезатора, разные подходы к созданию музыки с его помощью, и про программы-трекеры для создания таковой музыки. Звуки эволюции Прежде чем научиться играть привычные нам сегодня WAV, MP3, и им подобные файлы, содержащие любые реалистичные звуки произвольной длительности, платформа некогда IBM-совместимого ПК проделала большой путь.
PC Speaker условно-современного розлива Так как компания IBM изначально занималась большими серьёзными вычислительными машинами для больших серьёзных дел, её первый персональный компьютер, IBM Model 5150, тоже создавался в целях унылого делопроизводства, в котором никак не требовались красивые звуки. Компьютер оснащался лишь простейшим динамиком-пищалкой, так называемым PC Speaker. Использовался он исключительно в рабочих целях: чтобы сигнализировать об ошибках, издавая одиночный звук простейшего тембра.
Отраслевые последствия
Для воспроизведения музыки такое решение подходило едва ли, хотя разработчики ранних игр пытались его применять, и даже вполне небезуспешно. PCjr со своим монитором В то же время специализированные игровые платформы уже с конца 1970-х годов оснащались и продвинутой графикой, и специализированными «звуковыми чипами», синтезирующими какое-никакое полифоническое музыкальное звучание. IBM PC долго сторонился праздных развлечений и упрямо держался за свой текстовый режим и писиспикер.
Лишь его младший домашний собрат, PCJr, выпускавшийся с 1984 по 1985 год, рискнул зайти на территорию видеоигр, и в том числе оснащался трёхголосым чипом-синтезатором SN76489, таким же, как у ранних игровых консолей. IBM PC AT Но к 1987 году компьютерные игры заполонили всю планету и успешно проникли на IBM PC-совместимую платформу.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





