
Capcom compte bien tirer profit de la polémique du DLSS 5
Publié le 04 mai 2026 à 15h36 Pop culture Jeux Vidéo Capcom compte bien tirer profit de la polémique du DLSS 5 Ou comment bien retomber sur ses pieds 1 min Maxime Claudel Maxime Claudel 1 min 1 min Maxime Claudel Maxime...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
Une avancée frappante se dessine dans l’intelligence artificielle. Publié le 04 mai 2026 à 15h36 Pop culture Jeux Vidéo Capcom compte bien tirer profit de la polémique du DLSS 5 Ou comment bien retomber sur ses pieds 1 min Maxime Claudel Maxime Claudel 1 min 1 min Maxime Claudel Maxime Claudel Ne plus voir cette pub Lecture Zen Résumer l'article Résumé de l'article Résumé par IA, vérifié par Numerama ? Nous générons pour vous un résumé de l’article grâce à une IA et nous le vérifions afin de nous assurer qu’il n’y ait aucune erreur, pour garantir l’authenticité de l’info. En savoir plus Capcom a utilisé la polémique du DLSS 5, concernant l'altération du rendu artistique par l'IA de Nvidia, pour renforcer la popularité du design original des personnages.
Masato Kumazawa, producteur de Resident Evil Requiem , considère le retour des fans sur le design original de Grace comme une validation des choix artistiques de Capcom. Malgré les critiques, les retombées de la polémique sont perçues par Capcom comme un tremplin pour réaffirmer sa vision artistique, bien que des questions subsistent sur son approbation initiale du DLSS 5. Capcom a utilisé la polémique du DLSS 5, concernant l'altération du rendu artistique par l'IA de Nvidia, pour renforcer la popularité du design original des personnages.
Détails techniques
Masato Kumazawa, producteur de Resident Evil Requiem , considère le retour des fans sur le design original de Grace comme une validation des choix artistiques de Capcom. Malgré les critiques, les retombées de la polémique sont perçues par Capcom comme un tremplin pour réaffirmer sa vision artistique, bien que des questions subsistent sur son approbation initiale du DLSS 5. Recevez tous les soirs un résumé de l’actu importante avec Le Récap’ Capcom, embourb dans la pol mique du DLSS 5 aux c t s de Nvidia, pr f re aujourd'hui retenir le positif de cette affaire.
Une bonne mani re de retomber sur ses pieds. Il y a quelques semaines, Nvidia a cr la pol mique avec le DLSS 5 , la prochaine g n ration de sa technologie de mise l' chelle fonctionnant l'IA. En cause : un moteur qui, cette fois, alt re beaucoup trop le rendu, en extrapolant certains l ments au point de d naturer la direction artistique initiale.
Les joueuses et les joueurs sont mont s au cr neau pour d noncer le DLSS 5, d fendu par Jensen Huang, CEO de Nvidia , et certains autres acteurs de l'industrie . Dans la pr sentation du DLSS 5, Capcom a t d sign comme un partenaire, fournissant Resident Evil Requiem pour en faire une vitrine de la technologie. R sultat : des personnages qui ne ressemblent plus du tout aux personnages que les fans ch rissent tant ; et une scission au sein m me de la firme nippone, certains d veloppeurs n'ayant visiblement pas t mis au courant du deal avant son officialisation .
Maintenant que le temps a pass , Capcom peut retomber sur ses pieds.
Cette avancée envoie des signaux importants sur l’avenir du secteur, et le monde de la tech observe attentivement.





