
Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента
DMinsky 6 минут назад Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента Уровень сложности Простой Время на прочтение 10 мин Охват и читатели 200 Продвижение игр * Игры и...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. DMinsky 6 минут назад Как наша инди игра продержалась на главной странице itch. io больше месяца: разбор эксперимента Уровень сложности Простой Время на прочтение 10 мин Охват и читатели 200 Продвижение игр * Игры и игровые консоли Дизайн игр * Разработка игр * Тестирование игр * Ретроспектива Перевод Автор оригинала: Oleg Chumakov Перевод статьи опубликованной на Medium и в блоге и в GameDiscoverCo . YouTube-видео внутри статьи также на русском языке, потому что у разработчиков нашелся русскоязычный YouTube-канал.
Попросил у авторов игры чего-нибудь для читателей Хабра, прислали такое: если вы захотите поиграть в Steam-версию игры пораньше, приходите в Discord вот по этой ссылке , скажите, что вы с Хабра, и там Женя (она кстати говорит по-русски) даст вам Steam-ключик. Только, пожалуйста, не делитесь ссылкой в чатах. Мы работаем над игрой для Steam.
Технические детали
В прошлом месяце мы запустили небольшую альфа-версию на itch. io и в итоге: Попали в раздел New & Popular («Новое и популярное») в течение нескольких часов . Поднялись на самые высокие позиции в нескольких жанровых тегах.
Попали в фичеринг на главной странице на целый месяц (и мы всё еще там). В итоге, наши друзья-разработчики-инди-игр-сил-им-всем начали спрашивать (особенно на форумах itch и в reddit): «Расскажите что конкретно вы делали и как» . Эта статья - ответ на этот вопрос и попытка ответить на еще более важный вопрос: Можно ли сделать это повторяемым и пробиться к игрокам на itch.
Или это просто удача? Игра SuperWEIRD о которой идет речь в статье далее TL;DR Если вы не хотите читать всё целиком: Вот наша игра в Steam и на itch. io не являются опциональными; это ключевые каналы дистрибуции.
Отраслевые последствия
Внутренний трафик itch. io важнее, чем внешний. Ваш баннер и ясность страницы имеют решающее значение.
Вы можете влиять на видимость, но не контролируете её полностью. Стандартных простых способов подать заявку на фичеринг на Itch не существует. io отлично подходит, если вы ищете лояльных к инди (и особенно к новеллам, но это надо читать статью, чтобы понять почему) игроков, ранний фидбек и создание начального сообщества.
Itch не слишком подходит для массовой конверсии в вишлисты Steam, но он хорош в другом . Проблема, которую мы пытались решить Запускаясь на Itch, мы на самом деле проверяли вот что: Достаточно ли алгоритмична видимость на itch. io , чтобы её можно было декомпозировать?
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





