
От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками
Andrew19991 3 минуты назад От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками Уровень сложности Простой Время на прочтение 10 мин Охват и читатели 0 Raspberry Pi * AR и VR Игры и игровые консоли...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. Andrew19991 3 минуты назад От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками Уровень сложности Простой Время на прочтение 10 мин Охват и читатели 0 Raspberry Pi * AR и VR Игры и игровые консоли Робототехника DIY или Сделай сам Кейс Из песочницы Три года я делал браузерную игру, в которой игроки управляли настоящими RC‑машинками через браузер. В итоге у меня получилось: 9 самодельных машинок, помещение 110 м², около 70 м² трассы, RFID‑навигация, чекпоинты, видеострим с задержкой около 200 мс и полноценный запуск. За месяц зарегистрировалось около 500 человек.
Платежей было примерно на 3000 рублей. Это история о том, как проект технически заработал, но как бизнес — нет. Расскажу, как я собирал машинки, боролся с видеозадержкой, клеил RFID‑метки на пол и какие выводы сделал после запуска.
Технические детали
Видео игры Предыстория Началось всё с игрового проекта в GTA Criminal Russia в 2012г. , я просто купил у другого человека, готовый проект-код и поставил его на игровой хостинг и люди сами стали мне платить… длилось это 5 лет, ума и опыта как это масштабировать у меня не было, пришли более крупные игроки этого рынка и меня конкуренция не пощадила. Продолжил я искать спрос… и нашёл игру у которой нет многопользовательского режима, связанная с городской ездой (виртуальная игра по типу гонок и свободной езды).
На форумах этой игры сформировалась небольшая команда энтузистов, частью которой я стал. И так появился мод позволяющий сделать игру многопользовательской. К сожалению, мод долго не просуществовал, издатель игры дал ясно понять, что мододелы оскверняют его продукт.
3 года я потратил на данный проект. В 2022 году, учась на 4-м курсе своего университета мне пришла идея, не покупать или заимствовать чужие наработки, а создать полностью свою игру! Полностью, с чистого листа, с нуля и в одиночку!
И пришла в голову мне эта идея, когда я прочитал статью о проекте «Isotopium» и концепции игр Remote Reality я 100 раз перечитывал данную статью, и в этой части хочу поблагодарить администрацию хабра за существование такой площадки для таких Гиков как мы все с вами 😊. План действий Потратив много времени на теорию прочтения статей и информации о микрокомпьютерах, микроконтроллерах, WebRTC технологии, 3D-печати и прочего… я начал подсчитывать бюджет, сроки и свои возможности, изначально мне было ясно что для работы проекта, нужно следующее: Помещение 100-200 м² 5 машинок, оснащённых камерами Мощный роутер из бизнес сегмента Компьютер Фанера или гипсокартон с обклеенной фотопечатью на ней 1 год времени Начало и прототип Начать решил с машинок: пошёл я на популярный китайский маркет искать машинки, купив пару вариантов и поездив по дому, я достаточно быстро пришёл к выводу, что шасси моих машинок должны быть полноприводными и «танковыми» способными разворачиваться на месте, чтобы радиус разворота был около нулевым. Я потратил неделю поисков и не нашёл подходящего варианта.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





