
RGG-LAND: от стримерского ивента до игры
Nuke73 11 часов назад RGG-LAND: от стримерского ивента до игры Уровень сложности Простой Время на прочтение 35 мин Охват и читатели 8K Игры и игровые консоли Разработка игр * RGG-LAND это игра-ивент-настолка, можно...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. Nuke73 11 часов назад RGG-LAND: от стримерского ивента до игры Уровень сложности Простой Время на прочтение 35 мин Охват и читатели 8K Игры и игровые консоли Разработка игр * RGG-LAND это игра-ивент-настолка, можно называть как угодно, ведь несмотря на то что полноценно поучаствовать в таком могут только стримеры, тем не менее любой желающий может воспользоваться любыми материалами, которые я выкладываю в открытый доступ и сделать для себя свой RGG-LAND, ведь суть проекта заключается в том, чтобы поиграть в такие игры, в которые ты никогда бы не поиграл по своему желанию. Когда-нибудь я использую все это для создания полноценной игры, но пока RGG-LAND отлично работает как развлечение для стримеров и зрителей на три недели. Суть проста: игрокам необходимо дойти от старта до финиша.
Если бы это была обычная настолка, то партия в нее занимала бы пару часов, но поскольку все делалось с точки зрения увеселения аудитории и чтобы было довольно продолжительно, просто так пройти путь это слишком быстро и неинтересно. В схему «бросить d6-кубик -> продвинуться вперед» необходимо внести прохождение рандомно выбранной игры. Все это потому что такая игра - это всегда кот в мешке, никогда не знаешь что тебе выпадет: легкотня на пять минут или адовый хардкор на тридцать часов, да и это фундамент RGG.
Технические детали
Итак, бросаешь кубик, перемещаешься на выпавшее число, далее роллишь игру и в награду за ее прохождение продвигаешься дальше, снова бросая кубик и получая следующую игру. Стартовая клетка Сам ролл игр, казалось бы, простая штука, но мне хочется охватить как можно больше всего, чтобы RGG-LAND был этаким экскурсом в видеоигровую историю, не забывая и про настоящее. Поэтому я заморочился списками и продолжаю это делать.
Ролл игр происходит следующим образом: сначала роллится платформа, а потом уже игра из списка выпавшей платформы. Это сделано для того, чтобы у всех платформ был одинаковый шанс выпадения, т. у какой-то может быть список из 200 игр, у какой-то 2000 игр, а у каких-то и больше десяти тысяч.
Если все это пихать в один общий список и роллить его сразу (так было в RGG-LAND до 2026 года), то сразу видна доминация одной-двух платформ, у которых самые большие списки игр. Таким образом получился список из следующих платформ. Консоли: NES (Nintendo Entertainment System), SNES (Super Nintendo Entertainment System), SMD (Sega MegaDrive/Genesis + Sega 32X + Sega Mega CD), GB (Game Boy), GBC (Game Boy Color), GBA (Game Boy Advance), TG16 (Turbografx16 + Turbografx CD), PS1, PS2, PS3, PSP, SMS (Sega Master System + Sega SG-1000), GG (Sega Game Gear), N64 (Nintendo 64), 3DO (Panasonic 3DO), SS (Sega Saturn), DS (Nintendo DS), 3DS, GC (GameCube), Wii, Wii U, Xbox, DC (Sega Dreamcast), Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari Lynx, Atari Jaguar.
Пекагейминг: DOS, C64 (Commodore 64), ZX Spectrum, Amiga, MSX (японский компьютер от Microsoft), Amstrad CPC, Sharp X68000, Windows (игры для Windows 95, 98, XP по 2007 год), Steam.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





