
Windows Vista: история красивого провала
PSDK_XP 3 минуты назад Windows Vista: история красивого провала Средний 3 мин 78 Операционные системы История IT Windows * Информационная безопасность * Гаджеты Ретроспектива Здравствуйте, читатели! Сегодня, мы разберём...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. PSDK_XP 3 минуты назад Windows Vista: история красивого провала Средний 3 мин 78 Операционные системы История IT Windows * Информационная безопасность * Гаджеты Ретроспектива Здравствуйте, читатели! Сегодня, мы разберём как провалилась Windows Vista1. Неудачное началоПосле удачной Windows XP (которая вышла 25 октября 2001 года) в мае того же года пошла разработка Windows Longhorn.
Её разработка заняла более 5 лет, закончили лишь в ноябре 2006 года. В Longhorn была интересная фишка - WinFS. Её корни уходят в 1991 год.
Технические детали
Microsoft анонсировала проект Cairo, целью которого было создание объектно-ориентированной операционной системы. Главным компонентом должна была стать объектная файловая система (OFS), которая позволяла бы работать с данными как с объектами, а не просто набором байтов. Cairo так и не вышел целиком, но его наработки решили бросить на несколько лет.
Longhorn интерфейсВ то время как в Windows XP и более старых версиях отрисовка окон работала по принципу GDI в Longhorn решили добавить DWM (Desktop Windows Manager). Идея была интересна, видеокарта берет все эти готовые окна и склеивает их в одну итоговую картинку, которую мы видим на мониторе, но красота требует жертв. Для работы DWM требовалась мощь видеокарты, поэтому он опирался на DirectX 9.
Это позволило реализовать интерфейс Aero который подарил нам эффекты прозрачного стекла. Чтобы сделать эффект стекла, видеокарта должна в реальном времени размывать то, что находится под окном. Без DWM это было бы невозможно.
Отраслевые последствия
Это одна из немногих причин провала Vista: DWM требовал много видеопамяти для хранения буферов всех открытых окон. В 2007 году у многих видеокарты имели всего 64 или 128 МБ памяти. Также в Longhorn ввели UAC (User Account Control), это ещё одна причина провала.
UAC спрашивал разрешение на всё: установку драйверов, смену часового пояса, запуск старых игр и даже настройку родительского контроля. В Windows 7 кстати, ползунок UAC сделали настраиваемым (по умолчанию он стал гораздо более спокойным), и эта система до сих пор есть в современных Windows. UACЕщё в Vista и Longhorn наступила эра гаджетов.
Apple выпустила Dashboard в macOS, и Microsoft не могла остаться в стороне. С правой стороны экрана в Vista шла SideBar (Боковая панель). На неё можно было «прилепить» мини-приложения: часы, календарь, курс валют, загрузку процессора или RSS-ленту новостей.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





